我正在通过纹理映射工作,我找到了这个我无法弄清楚的例子,我不确定我得到的答案是否正确。有人可以帮助我吗
问题:
我认为答案是:bottom-right vertex (1,0), top-left:(0,1), top-right(1,1)
我的回答是否正确?
如果没有,你能解释纹理映射是如何工作的。 (解释中不需要C ++代码......我只想要与上面类似的例子。)
编辑: 我认为右上角是(2,1)
答案 0 :(得分:2)
四边形由2个三角形组成。左边的三角形是原始纹理的左下半部分。右侧的三角形也是相同的图像,镜像除外。如果您查看四边形的角,您将很容易理解纹理坐标:
original texture:
mountain peak sky
(0, 1)(0.5, 1) (1, 1)
+--------------+
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+--------------+
(0, 0) (1, 0)
grass sheep
quadrilateral
peak grass
+--------------+
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/ /
/ /
+--------------+
grass sheep
因此:
(0.5, 1) (0, 0)
+--------------+
/ /
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/ /
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+--------------+
(0, 0) (1, 0)