从我读到的,纹理T坐标(Y轴)翻转(顶部是1.0,机器人是0.0),虽然我不太明白为什么我当前的映射代码工作,因为我映射我的这样的坐标:
float coords[] =
{
0,0,
wratio,0,
wratio,hratio,
0,hratio
};
相反:
float coords[] =
{
0,0,
wratio,0,
wratio,1.0 - hratio,
0,1.0 - hratio
};
最令人困惑的是,两个版本都有效(!????!)
......这里发生了什么?