我不知道如何激活刚体在我的游戏中是运动学的,因为我想让碰撞游戏对象和他的孩子在碰撞后使用重力。
我已经尝试过了:
collision.rigidbody.isKinematic = false;
但团结抱怨并给了我这个问题;
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Player.OnCollisionExit(UnityEngine.Collision碰撞)(在Assets / Scripts / Player.cs:258)
但是当我想尝试: 碰撞.gameObject.rigidbody统一找不到刚体。
请stackoverflow再次帮助我, 非常感谢你!
答案 0 :(得分:1)
碰撞对象没有刚体。
确保添加条件检查,以确保仅在与所需对象发生碰撞时才触发代码,例如:
if (collision.gameObject.tag == "MyKineticObject")
{
collision.rigidbody.isKinematic = false;
}
答案 1 :(得分:0)
您应该执行以下代码:-
collision.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
或
Rigidbody rb = collision.GetComponent<Rigidbody>();
rb.isKinematic = false;