标签: unity3d
冻结刚体位置时如何使用碰撞。当游戏对象中冻结的刚体位置没有碰撞时。
答案 0 :(得分:0)
如果冻结位置轴或旋转轴,则该轴应作为静态对象使用,也可以在Static上方选择Inspector时单击gameObject上方的Hierarchy复选框。 isKinematic窗口。
Static
Inspector
gameObject
Hierarchy
isKinematic
将urlcolor:设置为假,因为它会忽略所有物理行为。
urlcolor: