冻结刚体位置时使用碰撞

时间:2018-09-05 17:59:54

标签: unity3d

冻结刚体位置时如何使用碰撞。当游戏对象中冻结的刚体位置没有碰撞时。

1 个答案:

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如果冻结位置轴或旋转轴,则该轴应作为静态对象使用,也可以在Static上方选择Inspector时单击gameObject上方的Hierarchy复选框。 isKinematic窗口。

urlcolor:设置为假,因为它会忽略所有物理行为。