移动Rigidbody GameObject的正确方法

时间:2017-05-01 05:40:27

标签: c# unity3d unity5

我刚开始学习Unity。我尝试使用此脚本进行简单的框移动。前提是,每当有人按'w'时,方框就会向前移动。

public class PlayerMover : MonoBehaviour {

public float speed;
private Rigidbody rb;


public void Start () {
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

public void Update () {
    bool w = Input.GetButton("w");

    if (w) {
        Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed;
        rb.MovePosition(move);
        Debug.Log("Moved using w key");

    }

}
}

每当我使用它时,盒子不会在'w'按键上向前移动。我的代码出了什么问题?我认为这可能是我设置 Vector 3 move 的方式所以我尝试用速度替换z轴,但这不起作用。有人能告诉我我搞砸了吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您使用Rigidbody.MovePosition移动Rigidbody并使用Rigidbody.MoveRotation将其旋转,如果您希望它与周围的对象正确碰撞。 Rigidbody不应该被它们的位置,旋转或翻译变量/函数移动。

“w”未预先定义为SherinBinu,但这不是唯一的问题。如果您定义它并使用KeyCode.W它仍然无效。对象将移动一次并停止。

更改

Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed;
rb.MovePosition(move);

tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + tempVect);

这应该这样做:

public float speed;
private Rigidbody rb;


public void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

public void Update()
{
    bool w = Input.GetKey(KeyCode.W);

    if (w)
    {
        Vector3 tempVect = new Vector3(0, 0, 1);
        tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
        rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
    }
}

最后,我想你想用wasd键移动你的对象。如果是这种情况,请使用Input.GetAxisRawInput.GetAxis

public void Update()
{
    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

    Vector3 tempVect = new Vector3(h, 0, v);
    tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
    rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
}

答案 1 :(得分:3)

除非您明确定义,否则

“w”不是预定义的。使用KeyCode.W

答案 2 :(得分:0)

试试这个:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMover : MonoBehaviour {

    public float speed;
    private Rigidbody rb;


    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update () {
        bool w = Input.GetKey(KeyCode.W);

        if (w) {
            Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed *Time.deltaTime;
            rb.MovePosition(move);
            Debug.Log("Moved using w key");

        }

    }
}

使用Input.GetKey(KeyCode.W)获取输入 编辑注意: 要相对于其初始位置移动对象,请使用rb.MovePosition(transform.position+move)而不是rb.MovePosition(move)

答案 3 :(得分:0)

您可以使用轴,而不是将w设置为布尔值,而且,在统一编辑器中,还应该使用轴,以便冻结刚体运动

这是一些代码

void update()
{
    rb.AddForce(Input.GetAxis("Horizontal"));
}

答案 4 :(得分:-1)

bool w = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);