如何在Unity中照亮3D对象的所有面孔

时间:2019-07-06 08:20:33

标签: unity3d

如何用灯光照亮3D对象的每个面孔?

我的场景中有一个方向灯,并且正在使用轻量级渲染管线。当我的方向光从正面投射到背后的3D模型时,它变成了黑色。去除阴影不起作用。我后面的3D对象总是变暗。

如何使每张脸发光?

去除阴影无济于事。

1 个答案:

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您应该考虑使用不亮的LWRP着色器。

要选择和使用此着色器:

在项目中,创建或找到要在其上使用着色器的材质。选择材料。 “材料检查器”窗口打开。

单击``着色器'',然后选择``轻量渲染管道''>``不亮''。