标签: unity3d
如何用灯光照亮3D对象的每个面孔?
我的场景中有一个方向灯,并且正在使用轻量级渲染管线。当我的方向光从正面投射到背后的3D模型时,它变成了黑色。去除阴影不起作用。我后面的3D对象总是变暗。
如何使每张脸发光?
去除阴影无济于事。
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您应该考虑使用不亮的LWRP着色器。
要选择和使用此着色器:
在项目中,创建或找到要在其上使用着色器的材质。选择材料。 “材料检查器”窗口打开。
单击``着色器'',然后选择``轻量渲染管道''>``不亮''。