Unity构建错误

时间:2019-07-02 01:13:34

标签: c# unity3d build

因此,我创造了我的游戏,并试图构建它。我遇到了一些错误,对我来说毫无意义。

这是错误:

UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:2个错误   在C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:191中的UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer(UnityEditor.BuildPlayerOptions选项)[0x00234]   在C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97中的UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(System.Boolean askForBuildLocation,UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f] UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)

UnityException:构建路径包含使用“创建Visual Studio解决方案”选项构建的项目,该选项与当前的构建设置不兼容。考虑将您的项目构建到一个空目录中。 UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.CheckSafeProjectOverwrite(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)(在C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:58) DesktopStandalonePostProcessor.PostProcess(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)(在C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:43) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)

它应该正确构建并运行。它目前不这样做。任何帮助将不胜感激。 :D

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

UnityException:构建路径包含使用“创建Visual Studio解决方案”选项构建的项目,该选项与当前的构建设置不兼容。考虑将项目构建到一个空目录中。

听起来很不言自明。

在构建启用了该选项的项目之前,现在尝试不使用该选项。

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要么

  • A。如果要创建VS解决方案,请再次启用该选项
  • B。删除以前的版本或
  • 创建的内容
  • C。例外情况是,只需为新版本选择另一个目标文件夹即可。