在CG中使用均匀B样条进行基于GPU的高效纹理插值

时间:2019-06-27 10:50:54

标签: cuda cg

我发现了一篇有关使用统一B样条线(http://mate.tue.nl/mate/pdfs/10318.pdf)的基于GPU的纹理插值的漂亮文章,但是它们的代码是用CUDA编写的,因此我无法将其重写为CG。我以为我错过了一些重要的东西,但是不知道:((有人可以帮助我重写它以便在Unity引擎的CG中工作吗?

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