玩家在向上倾斜时粘在墙上

时间:2019-05-28 07:52:23

标签: game-maker gml game-maker-language game-maker-studio-1.4

我在GameMaker游戏中进行了简单的倾斜运动。

一切正常,除非玩家上坡并且其速度足够高,以至于没有时间对卡在墙上的碰撞代码做出反应。

外观如下:GIF

所以我的代码如下:

创建事件

hspd = 0;
vspd = 0;

grav = 2;

步骤事件

// Movement
if (keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left)) {
    hspd = 9;
} else
if (keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right)) {
    hspd = -9;
}

// Check not moving
if ((!keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left)) || (keyboard_check(vk_right) && keyboard_check(vk_left))) {
    hspd = 0;
}

// Gravity
if (!place_meeting(x, y+1, parent_ground)) {
    vspd += grav;
}

// Jumping
if (place_meeting(x, y+1, parent_ground)) {
    if (keyboard_check_pressed(vk_up)) {
        vspd = -20;
    }
}

// Variables
var hspd_final = hspd;

// Horizontal collision
horizontal_collision = instance_place(x+hspd_final, y, parent_ground);
if (horizontal_collision != noone) {
    if (horizontal_collision.object_index == object_ground) {
        while (!place_meeting(x+sign(hspd_final), y, horizontal_collision)) {
            x += sign(hspd_final);
        }
        hspd_final = 0;
    } else {
        // Declare yplus
        yplus = 0;

        // Loop
        while (place_meeting(x+hspd_final, y-yplus, parent_ground) && yplus <= abs(1*hspd_final)) {
            yplus += 1;
        }
        y -= yplus;
        while (place_meeting(x, y+1, parent_ground)) {
            y -= 1;
        }
    }
}

// Down slope
down_slope = instance_place(x, y+1, parent_ground);
if (down_slope != noone && down_slope.object_index != object_ground) {
    if (place_meeting(x, y+1, parent_ground)) {
        yminus = abs(hspd_final);

        while (place_meeting(x+hspd_final, y+yminus, parent_ground) && yminus != 0) {
            yminus --;
        }

        y += yminus;
    }
}

// Initialize horizontal speed
x += hspd_final;

// Vertical collision
if (place_meeting(x, y+vspd, parent_ground)) {
    while (!place_meeting(x, y+sign(vspd), parent_ground)) {
        y += sign(vspd);
    }
    vspd = 0;
}

// Initialize vertical speed
y += vspd;

我有3个墙对象: object_ground (基本块), object_slope (精确坡度对象)和 parent_ground (对象是哪些子对象) object_ground和object_slope)。

谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一个简单且正确的解决方案是检查它们之间的位置,以很好地解决此问题。与其一次spd像素移动一次,不如spd像素移动一次。如果在此期间遇到碰撞,则已达到最大极限。

通过这种方式,无论您以0.01的速度还是9999.0的速度移动都没关系。

答案 1 :(得分:0)

这是游戏制作者很常见的问题,它只有2个实际解决方案。

  1. 更改您的房间速度,使其保持最新状态
  2. 降低播放器(白色立方体)的速度