我正在尝试制作自上而下游戏的基础知识。
我目前有一个玩家精灵,它有一个带有盒式对撞机2D的Kinematic RigidBody2D。这个精灵的比例是(1,1)。
墙精灵有一个比例为(20,1)的盒子对撞机。
要控制播放器,我使用以下代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rb2D;
void Start() {
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate() {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
Vector2 move = new Vector2(0,1);
rb2D.MovePosition(rb2D.position + move);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {
Vector2 move = new Vector2(0,-1);
rb2D.MovePosition(rb2D.position + move);
}
}
}
使用上面的代码,我可以控制播放器并向上或向下移动它们,当试图击中播放器下方的墙壁时没有撞到墙壁,而是穿过它,好像它不在那里。
我是Unity的新手,所以任何其他可能有用的信息都可以随时告诉我,我会更新我的问题。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
取消选中IsKinematic
组件中的 RigidBody2D
属性。这是因为将isKinematic设置为 true 会使您的gameObject
NOT 受到任何物理或重力<的影响/ strong>部队。
同时查看您的墙是否未标记为IsTrigger
!检查墙壁的Collider组件中的那个。