标签: c++ opengl graphics
我想知道如何在opengl中创建墙,并且它在向下的屏幕上不断出现。我能够通过GL_QUADS用纹理映射构造墙。但不知道如何在玩家爬升时动态生成它。
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你有几种可能性。
第二个更快(仅2个四边形),但不允许您为墙的不同部分选择不同的纹理。
答案 1 :(得分:0)
您不必制作“动态墙”(例如,每帧更改glVertex *值)。只需使用glTranslatef功能更改相机位置(模型视图矩阵)。
(我希望我能正确理解你的问题)