标签: opengl
我是OpenGL的新手。似乎我可以使任何轴成为我想要的“向上”。然而,什么是惯用/传统?
答案 0 :(得分:5)
一般
你可以在很大程度上采用你想要的任何约定,只要你内部一致,但上面几乎是标准,自己使用它将使其他代码更容易理解。
答案 1 :(得分:4)
我喜欢+ Z是“向上”。使我更容易推理glVertex(),glNormal()和glTexCoord()来电。
glVertex()
glNormal()
glTexCoord()
那就是说默认/身份GL_MODELVIEW矩阵+ Y是“up”。
GL_MODELVIEW