有什么方法可以改善ARKit Plane的检测并减少检测所需的时间? 在这里,我们正在检测水平面的问题是,如果我们保持相机稳定,则需要花费时间才能检测到它并且不能在地板上工作。
对于桌子和其他类似的表面,大约需要5到6秒。但是在地板上超过20分钟或半分钟的时间,如果我们不移动相机,则根本无法使用。
这是我的代码:-
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
SVProgressHUD.show(withStatus: "Detecting Plane and Getting ready")
sceneView.delegate = self
sceneView.session.delegate = self
sceneView.showsStatistics = false
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.isLightEstimationEnabled = true
sceneView.session.run(configuration)
sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if currentAnchor == nil {
currentAnchor = anchor
let light = SCNLight()
light.type = .directional
light.color = UIColor(white: 1.0, alpha: 1.0)
light.shadowColor = UIColor(white: 0.0, alpha: 0.8).cgColor
let lightNode = SCNNode()
lightNode.eulerAngles = SCNVector3Make(-.pi / 3, .pi / 4, 0)
lightNode.light = light
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
let ambientLight = SCNLight()
ambientLight.type = .ambient
ambientLight.color = UIColor(white: 0.8, alpha: 1.0)
let ambientNode = SCNNode()
ambientNode.light = ambientLight
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(ambientNode)
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我猜地板是光滑的,质地不够。由于多种原因,表面检测可能会失败或花费太长时间-光线不足,反射面过多,表面细节不足或相机运动过多。
尝试四处走动,打开更多的灯光,并确保表面足够纹理。
光滑的表面使ARKit很难检测到它们。表面的纹理越多,ARKit就能更快地检测到它。