Unity Navmesh在随机生成的地牢上吗?

时间:2019-05-11 07:57:30

标签: c# unity3d random path-finding navmesh

我目前正在统一开发3D“以撒绑定”风格的游戏。有一个随机生成的房间,您必须清除每个房间才能进一步前进。由于我使用的是3d普通2d上下运动(WASD和鼠标瞄准),因此我对行走动画感到很奇怪,因此我决定改用点击移动控件。问题是我不知道如何在游戏中生成的房间预制件上获取navMesh。我正在使用一种名为“ Dun gen”的资产,该资产具有用于生成地牢的大量工具。如果有人可以帮助我或建议我可以使用的其他自上而下游戏的移动方法。我将不胜感激。这个问题真的没有太多,所以我就在这里结束。

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