当我单击按钮时,我希望通过使用tween.js将OrbitControls(相机)平稳地置于对象(正面)的前面。
我使用此代码,但发现更改controls.target
并平移到目标对象后,我只能放大一点,放大后不能平移。
还有另一种查看对象的方法吗?谢谢!
var from = {
x: controls.target.x,
y: controls.target.y,
z: controls.target.z
};
var to = {
x: object.getWorldPosition().x,
y: object.getWorldPosition().y,
z: object.getWorldPosition().z
};
var tween = new TWEEN.Tween(from)
.to(to, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) // | TWEEN.Easing.Linear.None
.onUpdate(function () {
controls.target.set( this.x, this.y, this.z )
})
.onComplete(function () {
controls.target.set( this.x, this.y, this.z )
})
.start();
答案 0 :(得分:1)
请尝试以下操作:动画开始时,请通过InitialContext ctx = new InitialContext();
DataSource ds = (DataSource) ctx.lookup(DATA_SOURCE_NAME);
Map<String, Object> properties = new HashMap<>();
properties.put(PersistenceUnitProperties.NON_JTA_DATASOURCE, ds);
entityManagerFactory = Persistence.createEntityManagerFactory(
PERSISTENCE_UNIT_NAME, properties);
禁用控件,以免干扰动画。接下来,像这样实现您的一个补间的grecaptcha.ready(function() {
grecaptcha.execute('sitekey', {actienter code hereon: 'loginpage'}).then(function(token) {
/* Move Google Badge to your Div ID */
jQuery('.grecaptcha-badge').appendTo("#g-badge-newlocation");
});
});
回调:
controls.enabled = false;
这个想法是再次启用控件,计算视图的当前外观方向,然后为控件设置新的目标。如果每个摄像机位置都需要精确的目标位置,则还可以设置预定义的目标。值onComplete()
以世界单位为单位,并确定目标应沿着视线方向走多远。
更新的小提琴:Refer to these answers