目前,我正在开发一款射击游戏,它是一款3d内置的2d游戏。我想使用操纵杆控制播放机的平面旋转。我将操纵杆添加到画布上,并使用PointersEventData处理操纵杆旋转。 这是它的代码:(ControllerBG是操纵杆的externalCircle,而Controller是操纵杆的innerCircle)
public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 pos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(controllerBG.rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out pos))
{
pos.x = (pos.x / controllerBG.rectTransform.sizeDelta.x);
pos.y = (pos.y / controllerBG.rectTransform.sizeDelta.y);
inputVector = new Vector3(pos.x * 2, 0, pos.y * 2);
inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
//move the joystick inner circle
controller.rectTransform.anchoredPosition =
new Vector3(inputVector.x * (controllerBG.rectTransform.sizeDelta.x / 2),
inputVector.z * (controllerBG.rectTransform.sizeDelta.y / 2));
}
}
现在我想要的是操纵杆旋转,我想旋转播放器平面,但是我不知道该怎么做,请帮助我。
到目前为止,我已经尝试过了,但是对我不起作用: 1。
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(controller.rectTransform.anchoredPosition);
plane.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(
plane.transform.rotation,
targetRotation,
PlaneController.instance.steeringPower * Time.deltaTime);
private void Rotate(float dir)
{
if (plane != null)
plane.transform.Rotate(Vector3.up * PlaneController.instance.steeringPower * dir * Time.deltaTime * 0.8f);
}
我已经创建了此Rotate(),但是我不知道如何在操纵杆运动上使用它,即如果控制器(操纵杆)沿顺时针方向旋转Rotate(1f),否则如果逆时针旋转Rotate(-1f)。
请帮助我解决问题。预先谢谢你。
答案 0 :(得分:0)
因此,您的OnDrag
函数为:
public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 pos = Vector2.zero;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
(controllerBG.rectTransform,
eventData.position,
eventData.pressEventCamera,
out pos))
{
pos.x = (pos.x / controllerBG.rectTransform.sizeDelta.x);
pos.y = (pos.y / controllerBG.rectTransform.sizeDelta.y);
float x = (controllerBG.rectTransform.pivot.x == 1) ? pos.x * 2 + 1 : pos.x * 2 - 1;
float y = (controllerBG.rectTransform.pivot.x == 1) ? pos.y * 2 + 1 : pos.y * 2 - 1;
inputVector = new Vector3(x, 0, y);
inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;
controller.rectTransform.anchoredPosition =
new Vector3(inputVector.x * (controllerBG.rectTransform.sizeDelta.x / 2),
inputVector.z * (controllerBG.rectTransform.sizeDelta.y / 2));
}
}
我假设您已经实现了OnPointerDown
和OnPointerUp
来处理与操纵杆相关的其他事件。我还假设inputVector
是一个公共变量,可以在外部使用它,也可以在同一脚本中使用它。真的取决于你。
public Transform rot;
void Update()
{
Vector3 direction = new Vector3();
direction = inputVector;
rot.Rotate(direction);
}
我希望它可以帮助您解决问题。