标签: godot
我正在尝试使用Godot 3.1上的动画表来创建Sprite的动画,但是当我选择Hframes和Vframes的数量时,它无法正确选择Sprite纹理;还要花一点时间。
Hframes
Vframes
有办法解决吗?一种选择镜框尺寸或其他尺寸的方法?
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又花了一点时间
这很有可能是由于预定义的网格步骤所致,例如,如果您的sprite atlas或sprite sheet表示每个单元格均为16x16,则必须将其设置为16x16,而不是32x32之类的值。
sprite atlas
sprite sheet
完成此操作后,网格将正确对齐每个精灵。请注意,下面的示例中我使用的是Sprite Atlas
Sprite Atlas