我正在Godot中制作3D游戏,我需要动画化角色相对于其所处场景的位置。
我的角色是在我的关卡场景的根节点中实例化的场景。 我在角色场景中创建了一个动画,并为根节点的转换设置了关键帧,但是在实例化关卡时,该动画会相对于关卡场景的原点而不是转换我的角色”我的角色场景的原始位置。
也许我可以保存原始的变换并将其重新应用到动画创建的新变换中,但这会非常混乱。 我还可以在角色周围添加一个容器节点,并移动该节点以移动角色,但是除了凌乱之外,这意味着我还需要进行转换,以最终在动画结束时移动角色。
是否有一种无需使用混乱技巧的方法?