Maya:如果我具有x和z坐标,如何查询网格上某个点的y值?

时间:2019-04-15 15:54:40

标签: python maya mel

我在Maya中工作,我有一条曲线和一个“地板”网格。在曲线的任何一点上,我都有x和z值(世界空间),这给了我自上而下的2D位置。我想将曲线向下投影到地板上以在任何点找到地板的y值(即高度)。

也就是说,给定一个x和z值,我想查询一个网格以给我表面上相应的y值。 curve and poly surface representing the floor enter image description here enter image description here

这些图像是使用多边形表面制作的,但主要是说明性的,就我的目的而言,地板是多边形网格还是多边形/ NURBS表面并不重要,因此,如果合适的话请说。 (但是,对所有这些问题都有一个答案将是一件好事!)

我尝试使用pointOnSurface,xform和pointPosition命令,但没有运气。我也尝试过使用ClosedPointOnSurface节点,但是我不希望任何方向的最近点,我特别希望在精确的x和z点处使用y值。我知道在自己构造曲线和网格/曲面时,有一个y满足这些条件。

我有以下代码来获取曲线上50个采样点的[x,z]坐标:

import maya.cmds as cmds

# Returns x and z coordinates of points along path
def getPathPos():
    path = 'curve1'
    point_dist = 1.0/50
    path_pos = []

    for i in range(50):
        param = i * point_dist
        pos = cmds.pointOnCurve(path, parameter=param, turnOnPercentage=True, position=True)
        path_pos.append([pos[0], pos[2]])

    return path_pos

但是后来我被困住了。我不知道如何使用这些点来查询网格上的点。

对使用Python或MEL的答案感到满意。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不明白为什么最近的PointOnMesh无法使用,它是将曲线点投影到曲面上,因此此代码对您不起作用:

def vec(p1, p2):
    return (p1[0]-p2[0], p1[1]-p2[1], p1[2]-p2[2])

curve, plane = cmds.ls(sl=True)
clst = cmds.createNode('closestPointOnMesh')
plane_sh = cmds.listRelatives(plane)[0]
cmds.connectAttr('{}.worldMesh[0]'.format(plane_sh),
                  '{}.inMesh'.format(clst))

cvs=cmds.ls('{}.ep[*]'.format(curve), fl=True)
cvs_orig_pos = [cmds.pointPosition(c) for c in cvs]
diff = []
for cv, pos in zip(cvs, cvs_orig_pos):
    cmds.setAttr('{}.inPosition'.format(clst), *pos)
    proj = cmds.getAttr('{}.position'.format(clst))[0]
    new_pos= [pos[0], proj[1], pos[2]]
    cmds.xform(cv, t=new_pos)

    value = vec(new_pos, pos)[1]
    if value > 0:
        print('above the floor')
    elif value<0:
        print('below the floor')

编辑:我看过你的照片是地板的东西,所以我添加了一个程序来验证这一点