如何检查(x,y,z)坐标是否位于网格表面上?

时间:2018-11-02 16:37:36

标签: three.js

问题:我有一个场景,该场景包含已加载到该场景中的多个网格。我正在寻找一种方法来计算任意3d坐标(当前存储为Vector3对象)是否位于任何网格的表面上,此外,我想检索该网格。

特别是我正在寻找这样的东西

function(scene, x, y, z){
  return mesh object that's surface contains the point (x,y,z) OTHERWISE null
}

我浏览了MeshObject3DsceneVector3类的方法,找不到任何可以使用的方法。

如何使用three.js的可用功能轻松找到这些网格?

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