使用QOpenGLFramebufferObject时深度测试不起作用

时间:2019-04-09 09:51:38

标签: c++ qt opengl depth-testing

我遇到了使用QOpenGLFramebufferObject时深度测试无法正常工作的问题。

但是如果我使用QOpenGLFramebufferObject将默认帧缓冲区复制到glBlitFramebuffer上,它就可以工作。我不知道原因。

代码如下:

void SceneView3D::paintGL()
{
    QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();

    QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
    fboFormat.setSamples(0);
    fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
    m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);

    m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
    QImage image = m_framebuffer->toImage();
    image.save(R"(image.jpg)");
    m_framebuffer->release();
}

我创建了QOpenGLFramebufferObject,并且已经设置了深度附件,但是在输出图像中没有任何绘制。似乎颜色附件丢失了。

但是如果我在绘制之前添加这些代码,它就可以工作。

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

所以,我不知道为什么在defaultFramebufferObject中提供了深度信息,而在我创建的m_framebuffer中却没有。

有什么想法可以解决吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在绑定帧缓冲区并将其绘制之前,必须清除帧缓冲区的深度缓冲区和颜色缓冲区。
如果未清除深度缓冲区,则Depth Test将失败,并且根本不会绘制任何内容。

m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

// draw scene here
// [...]

QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();

请注意,默认帧缓冲区的深度缓冲区已清除(可能已清除)。将“清除的”深度缓冲区复制到帧缓冲区的深度缓冲区,也将其“清除”。