我遇到了使用QOpenGLFramebufferObject
时深度测试无法正常工作的问题。
但是如果我使用QOpenGLFramebufferObject
将默认帧缓冲区复制到glBlitFramebuffer
上,它就可以工作。我不知道原因。
代码如下:
void SceneView3D::paintGL()
{
QOpenGLContext *ctx = QOpenGLContext::currentContext();
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
fboFormat.setSamples(0);
fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
m_framebuffer = new QOpenGLFramebufferObject(this->width(), this->height(), fboFormat);
m_framebuffer->bind();
// --------------------------------------
// draw scene here
//-------------------------------------
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
}
我创建了QOpenGLFramebufferObject
,并且已经设置了深度附件,但是在输出图像中没有任何绘制。似乎颜色附件丢失了。
但是如果我在绘制之前添加这些代码,它就可以工作。
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, defaultFramebufferObject());
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_framebuffer->handle());
ctx->extraFunctions()->glBlitFramebuffer(0, 0, width(), height(), 0, 0, m_framebuffer->width(), m_framebuffer->height(), GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
所以,我不知道为什么在defaultFramebufferObject中提供了深度信息,而在我创建的m_framebuffer中却没有。
有什么想法可以解决吗?
答案 0 :(得分:1)
在绑定帧缓冲区并将其绘制之前,必须清除帧缓冲区的深度缓冲区和颜色缓冲区。
如果未清除深度缓冲区,则Depth Test将失败,并且根本不会绘制任何内容。
m_framebuffer->bind();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw scene here
// [...]
QImage image = m_framebuffer->toImage();
image.save(R"(image.jpg)");
m_framebuffer->release();
请注意,默认帧缓冲区的深度缓冲区已清除(可能已清除)。将“清除的”深度缓冲区复制到帧缓冲区的深度缓冲区,也将其“清除”。