我遇到的问题是OpenGL场景的深度没有正确呈现。我在屏幕外渲染到QOpenGLFramebufferObject。如果我在QGLWidget中运行相同的代码,它会渲染得很好。这是代码:
// SETUP
SurfaceFormat format;
QWindow window;
window.setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
window.setFormat(format);
window.create();
QOpenGLContext context;
context.setFormat(format);
if (!context.create()) {
qFatal("Cannot create the requested OpenGL context!");
}
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
fboFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::Depth);
QSize drawRectSize(640, 480);
context.makeCurrent(&window);
QOpenGLFramebufferObject fbo(drawRectSize, fboFormat);
fbo.bind();
// OPENGL CODE
glViewport(0, 0, 640, 480);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_FLAT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixf(pose->getOpenGLModelView());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/* calculate prjection parameters */
gluPerspective(fov, aspect, 0.01, 1.0f);
glColor3d(1, 0, 0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
/* Draw triangles */
glEnd();
glFlush();
QImage result = fbo.toImage());
任何想法我做错了什么?我检查了GL_DEPTH_BITS,它似乎是0.提前感谢:)
答案 0 :(得分:0)
在您的代码中,您永远不会请求您的FBO的深度附件。你似乎只是
QOpenGLFramebufferObjectFormat fboFormat;
QOpenGLFramebufferObject fbo(drawRectSize, fboFormat);
根据Qt文档,QOpenGLFramebufferObjectFormat
构造函数将执行以下操作:
默认情况下,格式指定非多重采样帧缓冲对象 没有附件,纹理目标GL_TEXTURE_2D和内部格式 GL_RGBA8。在OpenGL / ES系统上,默认的内部格式是 GL_RGBA。
查看有关如何设置正确格式的Qt Documentation。