我正在尝试将以前的项目移植到新的Qt5 OpenGL类。我想使用FBO渲染到纹理。之前的代码使用了多个纹理,我按需附加到FBO。所以,我会附加一个纹理对象,执行渲染,附加另一个纹理并执行不同的操作,并将输出渲染到新附加的纹理,依此类推。
我想知道如何使用Qt5 OpenGL类进行此操作。例如,我无法弄清楚如何将某个QOpenGLTexture
对象附加到QOpenGLFrameBufferObject
,以便我可以渲染它。我可以看到有texture()
方法和takeTexture()
方法。但他们都只返回纹理ID。另外,如何更改活动纹理单元?例如,我想在我的着色器程序中从两个纹理中进行采样。所以,我需要将两个纹理绑定到不同的纹理单元。
为了澄清,我对新API的主要问题是我在QOpenGLFrameBufferObject
中看不到任何会返回QOpenGLTexture
对象的方法。只有toImage()
方法以及texture()
和takeTexture()
方法。我想我可以使用QOpenGLTexture
返回的QImage
构建toImage()
。但我不确定这是否有效。
至于texture()
和takeTexture()
,我看不到如何使用新类来使用它们的返回值。
答案 0 :(得分:5)
是的,QOpenGLFrameBufferObject早于QOpenGLTexture,因此它不使用或公开QOpenGLTexture。应该添加它,但实际上,应该重写QOpenGLFBO以支持多个附件。
除此之外,手动使用GL调用有什么问题?
GLuint textureId = fbo->texture();
glActiveTexture(GL_TEXTURE4);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glActiveTexture(GL_TEXTURE9);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, anotherTexture);
QOpenGLTexture *yetAnother = getTexture();
yetAnother->bind(2);
program->setUniformValue("samplerForTheFBOTexture", GL_TEXTURE4 - GL_TEXTURE0);
program->setUniformValue("my3dSampler", GL_TEXTURE9 - GL_TEXTURE0);
program->setUniformValue("anotherSampler", 2);
// or use layout (binding = ) in GLSL
等
答案 1 :(得分:0)
我向Qt bugtracker添加了一个功能请求,以支持QOpenGLFramebufferObject的多个渲染目标(MRT)。它目前正在进行中,似乎只有代码审查待决。
https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-39235
所以请继续关注未来Qt版本的更改日志。