我的纹理有问题。我想从uchar*
导入纹理但是如果我使用这种方法,我在屏幕上看不到任何内容。如果我从QImage
导入纹理就可以了。我的程序出了什么问题?
此代码工作。
QImage image = LoadTextureFromFile(MP, c->file);
mp->m_textures.m_textures.last()->setData(image);
mp->m_textures.m_textures.last()->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Linear, QOpenGLTexture::Linear);
此代码不起作用..
QImage image = LoadTextureFromFile(MP, c->file);
mp->m_textures.m_textures.last()->setSize(c->width, c->height);
mp->m_textures.m_textures.last()->setFormat(QOpenGLTexture::RGBA8_UNorm);
mp->m_textures.m_textures.last()->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8);
mp->m_textures.m_textures.last()->setData(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8, image.bits());
mp->m_textures.m_textures.last()->generateMipMaps();
mp->m_textures.m_textures.last()->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Linear, QOpenGLTexture::Linear);
有人可以帮我解决这个问题吗?