我正在尝试找出实体被击中的那一面
46-135-右侧
136-225-背面
226-315-左侧
316-360和0-45-正面
https://i.ibb.co/hKz5n9z/Help.png(无法发布图片,但这是我想要的)
我知道实体面对的角度和射弹击中实体时的角度
我尝试过类似的事情:
Math.abs(entityRotation-AttackRotation)%360;
Math.abs(180-entityRotation-AttackRotation)%360; 等
但是我似乎找不到适合所有角度的方程式。
如果不可能的话,当一个角度大于另一个角度时,我可以使用两个不同的方程式。
谢谢:)
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如果射弹始终指向圆心,请尝试下一种方法
(Python代码,使用整数除法//
)
result here
print("targdir", " attackdir", "side")
sides = ["front", "right", "back", "left"]
for target in range(0, 361, 45):
for attack in range(0, 361, 45):
side = ((attack - target + 585) % 360) // 90
print(target, attack, sides[side])