改变弹丸角度

时间:2019-03-09 10:00:17

标签: c# unity3d angle

我正在尝试提高游戏的准确性。目前,我的播放器将始终直接向前方射击(指向鼠标光标)。我想将该射击角度偏移x度。

我的触发脚本当前如下所示:

nextFire = Time.time + bulletConfig.TimeBetweenShots;
var offset = new Vector3(0, 0, 0);
var grid = GameObject.FindObjectOfType<Grid>();
var proj = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity, grid.transform);
proj.transform.position = transform.position + offset;
proj.transform.rotation = transform.rotation;
print(proj.transform.rotation);

var controller = proj.GetComponent<BulletController>();
if (controller != null)
{
    controller.Fire(bulletConfig);
}

Destroy(proj, bulletConfig.DestroyTime);

我的问题的核心是,我不知道如何在没有复杂三角函数的情况下向vector3添加度数。

有什么想法吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如评论中所述:

Transform.rotate状态的文档:“要旋转对象,请使用Transform.Rotate。”

修改示例,如下所示:

// -- snipped for brevity
var proj = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity, grid.transform);
proj.transform.position = transform.position + offset;
proj.transform.rotation = transform.rotation;
// Using the second overload of Transform.Rotate
float exampleOffsetAngle = 1.0f;
proj.transform.Rotate(exampleOffsetAngle, 0.0f, 0.0f);
print(proj.transform.rotation);
// -- snipped for brevity

有关其他重载的更多示例和用法,请参阅官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html

答案 1 :(得分:0)

Float degrees = 5;
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(Vector3.right, degrees);
proj.transform.rotation = q * proj.transform.rotation;
// Alternatively, if you have a vector vecToRotate:
vecToRotate = q * vecToRotate;

这会将它向上移动5度。使用-5降低。将Vector3.right以外的内容用于其他说明。

答案 2 :(得分:-1)

三角学并不十分复杂,尤其是当您拥有可以为您进行计算的转换对象时。 “增加角度”等于通过Rotate函数旋转弹丸的变换。