我正在尝试提高游戏的准确性。目前,我的播放器将始终直接向前方射击(指向鼠标光标)。我想将该射击角度偏移x度。
我的触发脚本当前如下所示:
nextFire = Time.time + bulletConfig.TimeBetweenShots;
var offset = new Vector3(0, 0, 0);
var grid = GameObject.FindObjectOfType<Grid>();
var proj = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity, grid.transform);
proj.transform.position = transform.position + offset;
proj.transform.rotation = transform.rotation;
print(proj.transform.rotation);
var controller = proj.GetComponent<BulletController>();
if (controller != null)
{
controller.Fire(bulletConfig);
}
Destroy(proj, bulletConfig.DestroyTime);
我的问题的核心是,我不知道如何在没有复杂三角函数的情况下向vector3添加度数。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
如评论中所述:
Transform.rotate
状态的文档:“要旋转对象,请使用Transform.Rotate
。”
修改示例,如下所示:
// -- snipped for brevity
var proj = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity, grid.transform);
proj.transform.position = transform.position + offset;
proj.transform.rotation = transform.rotation;
// Using the second overload of Transform.Rotate
float exampleOffsetAngle = 1.0f;
proj.transform.Rotate(exampleOffsetAngle, 0.0f, 0.0f);
print(proj.transform.rotation);
// -- snipped for brevity
有关其他重载的更多示例和用法,请参阅官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html
答案 1 :(得分:0)
Float degrees = 5;
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(Vector3.right, degrees);
proj.transform.rotation = q * proj.transform.rotation;
// Alternatively, if you have a vector vecToRotate:
vecToRotate = q * vecToRotate;
这会将它向上移动5度。使用-5降低。将Vector3.right
以外的内容用于其他说明。
答案 2 :(得分:-1)
三角学并不十分复杂,尤其是当您拥有可以为您进行计算的转换对象时。 “增加角度”等于通过Rotate函数旋转弹丸的变换。