一直到商业,基本上我正在制作一个小型迷你游戏,其中的字符在时钟指针旋转的平面时钟上运行,角色必须通过跳跃来避免它。 我正在努力的部分是编码碰撞,时钟指针只是一个应用矩阵旋转的集合模型,无论出于何种原因,盒子碰撞都不起作用。 所以我的理论是因为我知道时钟指针当前所乘的角度,是否有一些数学方法来计算玩家相对于圆心的中心点的角度,以便可以根据时钟指针进行检查角度θ
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不确定
float angle = atan2(y_handle - y_center, x_handle - x_center);