如何在我的代码中添加具有shapefactory shape(cube)的自定义纹理?

时间:2019-04-06 18:00:59

标签: textures arcore sceneform

我在项目中创建了一个白色立方体。如下所示。现在我想为其添加纹理。我该怎么办?

                .thenAccept(
                        material -> {
                            modelRenderable =
                                    ShapeFactory.makeCube(new Vector3(0.8f,0.15f,0.8f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), material);

                        });

1 个答案:

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您必须创建纹理材料并将其设置为您创建的形状,如下所示:

tf.data