我正在尝试渲染一个具有自定义纹理的three.js框,我正在使用THREE.TextureLoader()
加载。
虽然我在控制台中看到THREE.WebGLRenderer 87
,但似乎没有任何多维数据集被渲染。
我创造了一个小提琴来展示我是如何尝试的:http://jsfiddle.net/hfj7gm6t/4786/
请注意,为了简单起见,我只是为所有6面的纹理使用一个网址。
有人可以帮我理解为什么我心爱的立方体没有出现吗?
答案 0 :(得分:1)
首先你需要一个渲染循环,你不能只调用renderer.render
一次。然后你需要正确定位你的相机,并确保它实际上正在看你的立方体:
let textureUrls = [
'https://i.imgur.com/wLNDvZV.png', 'https://i.imgur.com/wLNDvZV.png', 'https://i.imgur.com/wLNDvZV.png',
'https://i.imgur.com/wLNDvZV.png', 'https://i.imgur.com/wLNDvZV.png', 'https://i.imgur.com/wLNDvZV.png'
];
let renderer = null
let camera = null
let scene = null
function renderMap(urls) {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100000 );
camera.position.x = 500;
camera.position.y = 500;
camera.position.z = -500;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
let textureLoader = new THREE.TextureLoader();
let materials =
urls.map((url) => {
return textureLoader.load(url);
}).map((texture) => {
return new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture})
});
let mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200), materials);
scene.add(mesh);
}
function init() {
renderMap(textureUrls);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
render();
}
function render() {
requestAnimationFrame(render)
renderer.render(scene, camera)
}
init()