ThreeJS不使用setAnimationLoop

时间:2018-08-28 10:17:17

标签: javascript three.js webvr

所以我正在研究ThreeJS WebVR页面。 (我对Three.js很陌生)

所以我很疲倦于制作一个基本的场景来测试一些东西。但是,当我用renderer.setAnimationLoop(render)加载页面时,我得到了1帧的绿色立方体,然后消失了。

(我知道它可以与requestAnimationFrame()一起使用,但是不适用于WebVR)

这是我的测试沙箱代码:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
renderer.vr.enabled = true;

document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

function render() {
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

function animate() {
  renderer.setAnimationLoop(render);
}

animate();

//Button vor start VR Session
document.body.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

setAnimationLoop没问题 问题是启用了vr后您无法设置摄像机位置 检查此堆栈溢出问题 Unable to change camera position when using VRControls

在此CodePen Link上进行检查,我在其中通过更改立方体而不是照相机的位置来固定代码

var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.z = -5; //added this instead of camera.position.z = 5;

如果要移动相机,则需要将其作为另一个对象的子对象并将其位置设置为该对象