我试图与lwjgl合作
我正在使用此代码绘制3D立方体(ad it's works):
glBegin(GL_QUADS);
//glColor3f(1,0,0); // ROUGE
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f( x , y , z );
glVertex3f( x+size, y , z );
glVertex3f( x+size, y , z+size);
glVertex3f( x , y , z+size);
//glColor3f(1,0.5f,0); // ORANGE
glVertex3f( x , y+size, z );
glVertex3f( x+size, y+size, z );
glVertex3f( x+size, y , z );
glVertex3f( x , y , z );
//glColor3f(0,0,1); // BLEU
glVertex3f( x , y , z );
glVertex3f( x , y , z+size);
glVertex3f( x , y+size, z+size);
glVertex3f( x , y+size, z );
//glColor3f(1,1,0); // JAUNE
glVertex3f( x+size, y+size, z );
glVertex3f( x+size, y+size, z+size);
glVertex3f( x+size, y , z+size);
glVertex3f( x+size, y , z );
//glColor3f(1,0,1); // ROSE
glVertex3f( x , y , z+size);
glVertex3f( x+size, y , z+size);
glVertex3f( x+size, y+size, z+size);
glVertex3f( x , y+size, z+size);
//glColor3f(0,1,0); // ROUGE
glVertex3f( x , y+size, z+size);
glVertex3f( x+size, y+size, z+size);
glVertex3f( x+size, y+size, z );
glVertex3f( x , y+size, z );
glEnd();
我想在每张脸上(在精灵表中)放置不同的图像 这个代码的例子正在变成红色:
glColor3f(1,0,0);
我怎样才能在每张脸上放一张图片? ()
<小时/> 编辑:
答案 0 :(得分:0)
您可以使用slick_util.jar加载纹理。
Texture texture = TextureLoader.getTexture("PNG",
ResourceLoader.getResourceAsStream("hello.png");
在绘制四边形之前,启用纹理并绑定纹理。
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
texture.bind();
glBegin(GL_QUADS);
...
您可能还需要设置纹理坐标。
// top left
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(x, y, z);
...