标签: math bezier cubic-bezier
我想“拉直”立方贝塞尔曲线,以保留其弧长。
给出了A,B及其控制点(C和D)的坐标,以及目的地(A'和{ {1}})。因此,在将B'动画到A并将A'动画到B的同时,我还需要计算B'和C的值,以使行显得一样长。
A
B
C
D
A'
B'
如here所述的弧长:
对于三次贝塞尔曲线和更高的贝塞尔曲线,如果要“针对所有可能的坐标”使用此函数,则无法解决此功能。
有人来过吗?