调用函数glTranslatef()/ glRotatef()之后是否需要重绘网格?

时间:2019-04-02 08:09:30

标签: opengl mesh opengl-compat

我正在尝试获取网格的深度信息。我使用功能glReadPixels(0,0,0,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, colorArr);,它可以正常工作。 但是,如果我使用功能glTranslatef()glRotatef()更改相机pos,则必须再次运行glBegin(GL_TRIANGLES)glEnd()。我真的需要重新绘制网格物体吗?

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