当尝试绘制从.obj文件加载的多维数据集时,所有三角形共享一个点。另外,并非所有三角形都在渲染。
我已经注意到,更改glDrawElements的顶点数可以绘制其他三角形,但是不确定为什么点数会大于所使用的索引数。
我检查了调试器是否正确加载了文件(似乎要加载): 在ModelObject类中,“ vCoords”包含:
{
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, 1.0, -1.0
}
,每个MaterialGroup具有6个索引,它们从obj文件偏移了-1。 (.obj索引从1而不是0开始)
每个MaterialGroup的索引都位于单独的行上(也在绘制调用期间从调试器中提取)
{ 3, 6, 7, 3, 0, 6 } //yellow
{ 0, 5, 6, 0, 2, 5 } //blue
{ 5, 7, 6, 5, 4, 7 } //purple
{ 2, 4, 5, 2, 1, 4 } //red
{ 1, 7, 4, 1, 3, 7 } //white
{ 0, 1, 2, 0, 3, 1 } //light green
在ModelObject类中:
public void draw(float[] mvpm, GLProgram program){
int mvpmH = program.getUniformLocation("mvpm");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(posH);
GLES20.glVertexAttribPointer(
posH,
COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT,
false,
COORDS_PER_VERTEX*Float.BYTES,
vCoords);
GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpmH, 1, false, mvpm,0 );
GLErrorLogger.check();
for(MaterialGroup materialGroup : groups){
materialGroup.draw(program);
}
GLES20.glDisableVertexAttribArray(posH);
GLErrorLogger.check();
}
在MaterialGroup类中:
public void draw(GLProgram program){
GLErrorLogger.check();
int colorH = program.getUniformAttribLocation("vColor");
GLErrorLogger.check();
GLES20.glUniform4fv(colorH, 1, material.diffuse, 0);
GLErrorLogger.check();
//GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, points);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(),
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);
GLErrorLogger.check();
}
iv是索引缓冲区 vCoords是包含所有顶点的缓冲区
当前结果: Current render issue
目标: What the cube should look like
编辑1:修复格式问题
答案 0 :(得分:0)
glDrawElements
的第3个参数指定索引列表中值的类型。
缓冲区(iv
)是int
缓冲区,其中每个元素都有4个字节。
IntBuffer iv, it, in;
但是OpenGL枚举器常量GL_UNSIGNED_SHORT
表示该缓冲区是short
个值的缓冲区,其中每个值的大小为2个字节:
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);
如果OpenGL ES版本支持GL_UNSIGNED_INT
,则只需将GL_UNSIGNED_SHORT
更改为GL_UNSIGNED_INT
就可以解决问题:
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_INT, iv);
如果未导入GL_UNSIGNED_INT
,则必须创建ShortBuffer
而不是IntBuffer
:
ShortBuffer iv;
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLS20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);