OpenGL中的glDrawElements
有四个参数
第三个参数只能是GL_UNSIGNED_BYTE
,GL_UNSIGNED_SHORT
或GL_UNSIGNED_INT
,而OpenGL中的第三个参数不能是GL_UNSIGNED_INT
。
如果顶点数组非常大,则indice的类型必须为GL_UNSIGNED_INT
如何将OpenGL中的glDrawElements
传输到OpenGL es。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用int作为具有OES_element_index_uint扩展名的元素数组的索引。然后可以使用GL_UNSIGNED_INT
答案 1 :(得分:0)
如果你有超过65,535个顶点(或没有原始重启的65,536),那么你必须将模型分成多个部分。