这显示红色:
VertexColorSet(&colors[vertexCounter], 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
这显示颜色为黑色:
VertexColorSet(&colors[vertexCounter], 0.9f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
为什么黑色不应该只是一个更深的红色?
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexes);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3*indexesPerButton*totalButtons, GL_UNSIGNED_SHORT, indexes);
//glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
答案 0 :(得分:0)
是的它是黑色的,因为我使用的是int而不是float