为什么我不能在OpenGLES 2.0中使用VBO绘制glDrawElements?

时间:2012-09-26 23:04:03

标签: ios opengl-es-2.0 opengl-3

我正在尝试在iOS中使用OpenGL进行简单测试(ES 2.0,但如果它是带有核心配置文件的常规GL 3.5或基本上没有固定管道的任何实现,则应该是相同的):

我已正确设置所有内容(上下文,着色器,mvl矩阵等),并通过glDrawArrays成功渲染三角形,VBO如此:

- (void)loadActors
{           
            GLfloat triangle1[] = {
                -1.0, -2.0, 0.0,
                3.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.5, 0.0
            };

            GLuint VBO;
            glGenBuffers(1, &VBO);

            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle1), triangle1, GL_STATIC_DRAW);
            glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, 0);
            glEnableVertexAttribArray(0);
}

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    glClearColor(1., 0., 0., 1.);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glUseProgram(_program);

    glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
    glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

现在,我正在尝试启用索引。所以我创建另一个(全局)数组,它只保存0,1,2并尝试使用它来索引VBO。像这样:

- (void)loadActors
{ 
            GLfloat triangle1[] = {
                -1.0, -2.0, 0.0,
                3.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.5, 0.0
            };

            indicesG = malloc(sizeof(GLuint)*3);
            indicesG[0] = 0;
            indicesG[1] = 1;
            indicesG[2] = 2;

            GLuint VBO[2];
            glGenBuffers(2, VBO);

            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle1), triangle1, GL_STATIC_DRAW);
            glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, 0);
            glEnableVertexAttribArray(0);

            glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
            glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indicesG), indicesG, GL_STATIC_DRAW);
}


- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    glClearColor(1., 0., 0., 1.);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glUseProgram(_program);

    glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
    glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}

我希望索引数组只调用VBO的顶点0,1和2,如果我没有使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,则得到相同的三角形。但相反,似乎没有任何东西被绘制出来。

我错过了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你有3作为glDrawElements的最后一个参数,应该是0,因为你想从索引VBO的开头开始计数,而不是3个字节。

答案 1 :(得分:0)

问题实际上是我对indicesG数组大小的计算。我正在做sizeof(indicesG),应该做sizeof(GLuint)*3

适用于glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*3, indicesG, GL_STATIC_DRAW);