如何反序列化边界框

时间:2019-03-28 11:47:43

标签: unity3d bounding-box

我想将网格从http://www.scenenn.net/导入Unity。每个网格都是房间的3D扫描,并带有xml注释文件。批注中的每个条目都包含一个包围对象的定向边界框。数据的存储方式如下:

<label ... obbox="0.996832 0.578123 -3.63623 0.143642 0.0413364 0.0202401 0.735559 0.00222934 -0.0116653 0.677357" />

本文将这些值描述如下:

  

定向边界框(OBB)。对于每个对象,其顶点的特征向量用于定义一个紧密包围对象的定向包围盒。

我的问题是-如何将这10个浮点数转换为Unity坐标中的边界框?

0 个答案:

没有答案