我想将网格从http://www.scenenn.net/导入Unity。每个网格都是房间的3D扫描,并带有xml注释文件。批注中的每个条目都包含一个包围对象的定向边界框。数据的存储方式如下:
<label ... obbox="0.996832 0.578123 -3.63623 0.143642 0.0413364 0.0202401 0.735559 0.00222934 -0.0116653 0.677357" />
本文将这些值描述如下:
定向边界框(OBB)。对于每个对象,其顶点的特征向量用于定义一个紧密包围对象的定向包围盒。
我的问题是-如何将这10个浮点数转换为Unity坐标中的边界框?