我当前正在将STL onject加载到我的three.js场景中。
由于某些原因,渲染/动画需要大量的GPU资源,从而降低了整个场景的速度,因此我一直在考虑替代方法。
由于它是一个非常简单的形状,我想我可以使用创建2D形状并将其拉伸。
3D形状是一个方形框架(它是一个相框),没有曲线或其他任何聪明的几何形状。
最初,我考虑过创建4个3D椭圆形,将每个椭圆形旋转90度,然后将它们恰好放置在场景中以使其看起来像框架-但这并不理想。
作为将STL模型加载到场景中的一种替代方法,我该如何在three.js中创建此形状(中间留有空白),然后对其进行拉伸以使其具有一定的深度?
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基本挤出示例:Shape
-> ExtrudeGeometry
-> Mesh
const { renderer, scene, camera } = initThree();
//Create a frame shape..
var frame = new THREE.Shape();
frame.moveTo(-4, -3);
frame.lineTo( 4, -3);
frame.lineTo( 4, 3);
frame.lineTo(-4, 3);
//..with a hole:
var hole = new THREE.Path();
hole.moveTo(-3, -2);
hole.lineTo( 3, -2);
hole.lineTo( 3, 2);
hole.lineTo(-3, 2);
frame.holes.push(hole);
//Extrude the shape into a geometry, and create a mesh from it:
var extrudeSettings = {
steps: 1,
depth: 1,
bevelEnabled: false,
};
var geom = new THREE.ExtrudeGeometry(frame, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffaaaa }));
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/102/three.min.js"></script>
<script src="//cdn.rawgit.com/Sphinxxxx/298702f070e34a5df30326cd9943260a/raw/16afc701da1ed8ed267a896907692d8acdce9b7d/init-three.js"></script>