标签: three.js
当我尝试挤出与x轴对齐的网格,其中挤出路径与x轴呈45度角时,我的原始网格不再渲染为x轴对齐。而是旋转以保持与挤出路径的垂直角度。
如何在不改变前网格方向的情况下更改拉伸角度?
以下不能正常旋转前网格:
new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(1, 0, 1));