将.FBX导入到android studio中,无需任何材料

时间:2019-03-20 05:32:59

标签: arcore 3dsmax fbx

我是ARcore的新手,现在正在学习。 我正在按照教程构建我的第一个ARcore应用。 这是链接https://www.youtube.com/watch?v=2xkZUPUbgoM
本教程效果很好,但是当我尝试将自定义fbx对象添加到我的项目中时,根本没有材料,就像这样:
picture
但是本教程中的fbx对象可以很好地工作,就像这样。 picture
我已经注意到,当我导入sceneform资产时,它将创建一个.fbm目录。但是当我在3ds max上将obj导出到.fbx时,我选择了嵌入媒体,它应该在.fbx里面包含一种材料 我需要帮助

fbx文件: https://drive.google.com/open?id=173TislIayOSBTzuesVJXE81MeByy_aKF

1 个答案:

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我认为您的问题可能出在材料类型上。 熊使用的是enter image description here标准材料,而您使用的是通用