使用Xcode(场景工具包)中的过程材料打开.fbx文件

时间:2018-01-12 10:24:38

标签: ios xcode textures scenekit

我是3D模型的新手,并下载了一个汽车的3D模型,我想在Scene Kit中使用。

该模型包含几个.png纹理,但是,大多数纹理都是程序材质,这意味着它们没有图片文件。当我在Blender中打开.fbx文件时,整个车都显示正确(使用正确的纹理)。

如何在Xcode中打开这样的模型以在Scene Kit中使用它?

当我将它转换为.obj-Format并打开它时,它只有单色,没有任何纹理。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要在场景中添加多个灯光对象。 因为blender的灯光与场景的灯光不同,即使你的fbx文件包含一些灯光,但是scenekit也不能正确渲染它们。