我是3D模型的新手,并下载了一个汽车的3D模型,我想在Scene Kit中使用。
该模型包含几个.png纹理,但是,大多数纹理都是程序材质,这意味着它们没有图片文件。当我在Blender中打开.fbx文件时,整个车都显示正确(使用正确的纹理)。
如何在Xcode中打开这样的模型以在Scene Kit中使用它?
当我将它转换为.obj-Format并打开它时,它只有单色,没有任何纹理。
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您需要在场景中添加多个灯光对象。 因为blender的灯光与场景的灯光不同,即使你的fbx文件包含一些灯光,但是scenekit也不能正确渲染它们。