将网格划分为矩形

时间:2019-03-19 13:23:31

标签: 3d mesh partition

我具有3D形状(实际上是用Makehuman创建的人,即由四边形和高阶多边形组成的人)。我想将其表面划分为近似矩形的块,可能有间隙(例如曲率太大或其他几何约束的地方)。想象一个人用被子拼凑而成的皮肤。

有人能用矩形大小之类的参数向我介绍实现这一目标的算法吗? (或者有实现的话,如果有的话。)我正在构想在Three.js中构建一个工具来生成和编辑结果拼凑而成。

0 个答案:

没有答案