我正在生成UV坐标吗?

时间:2019-03-05 00:30:46

标签: opengl glsl webgl fragment-shader

我通常不在OpenGL中使用平坦的表面,但是最近我一直在从事制作After Effects插件的工作,它有一个名为Glator的模板,该模板传递包含UV的VBO。但是,通过阅读ShaderToy片段着色器,我了解到,通过将广告牌的分辨率作为统一变量传递到片段着色器,然后执行以下操作:

vec2 p = gl_FragCoord.st / resolution.xy

您可以生成一个值,该值是片段在平面上的UV坐标。我对吗?

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