与普通Box相比,JavaFX TriangleMesh会导致繁重的开销/缓慢

时间:2019-02-26 04:09:32

标签: javafx javafx-8 mesh javafx-3d

我的目标是创建一个在每侧都有独立图像的Box,通过使用TriangleMesh创建Box,并使用单个纹理在网格上映射点,我已经完成了这一工作。

问题是创建这些TriangleMesh时遇到了沉重的开销(高ram,高负载时间和在移动世界中物体时的缓慢性),我不确定为什么要这样做,但这是我的一些猜。

  1. 我最初尝试使用总共8个点,并在创建单个面时重新使用这些点,并包装纹理,但是由于某些原因,texcoords不喜欢仅使用8个点。当我查看Box的班级时,我发现它们也像我一样使用24分,所以看来我们无法重复使用分。

    2.a我正在将3张图像加载到hbox中,然后拍摄快照以映射坐标。我想知道快照是否会引起问题,或者像素数量是否有问题。

2.b当我尝试旋转多个盒子时,这进一步引起了疑问     堆放在一个大盒子里,它仍然有一个     大量的缓慢(如果不是更多的话)。我会拍张x号的快照     图像,然后将它们映射到这个大盒子上。即,如果我有     5x5x5,将是一个盒子,每侧映射5张图像。甚至     1个单一网格仍然会导致速度变慢。如果我编辑它会加快     imageView的“ fitWidth / fitHeight”导致质量     更改。在我看来,像素数量似乎是原因。问题是,如果我要拍摄相同的图像并将它们相乘,为什么会导致速度变慢?尤其是因为做普通盒​​子时,我使用的单个图像比其他图像具有更多的像素,所以我认为自己做一个三角形网格会更快。

我实际上并没有一个有效的示例,因为该示例已添加到一个已有数据的程序中,但是如果需要,我会尝试创建一些示例。

我只是想弄清楚为什么要自己制作一个TriangleMesh,它与Box的代码具有相似的代码。

  1. 没有面部平滑组,但不确定是否重要。

  2. 我的脸部数组与众不同,为什么他们拥有24点却脸部数组仅从1-8开始有点困惑

                int[] faces = {
                2, 2, 1, 1, 0, 0, //front
                2, 2, 3, 3, 1, 1,
    
                6, 6, 5, 5, 4, 4, //right
                6, 6, 7, 7, 5, 5, 
    
                10, 10, 9, 9, 8, 8, //back
                10, 10, 11, 11, 9, 9,
    
                14, 14, 13, 13, 12, 12,//left
                14 ,14, 15, 15, 13, 13,
    
                18, 18, 17, 17, 16, 16,//top
                18, 18, 19, 19, 17, 17,
    
                22, 22, 21, 21, 20, 20, //bottom
                22, 22, 23, 23, 21, 21`
    
    1. 我的texCoords是6组对,而不是这里的1组。

静态TriangleMesh createMesh(float w,float h,float d){

// NOTE: still create mesh for degenerated box
float hw = w / 2f;
float hh = h / 2f;
float hd = d / 2f;

float points[] = {
    -hw, -hh, -hd,
     hw, -hh, -hd,
     hw,  hh, -hd,
    -hw,  hh, -hd,
    -hw, -hh,  hd,
     hw, -hh,  hd,
     hw,  hh,  hd,
    -hw,  hh,  hd};

float texCoords[] = {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1};

// Specifies hard edges.
int faceSmoothingGroups[] = {
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};

int faces[] = {
    0, 0, 2, 2, 1, 1,
    2, 2, 0, 0, 3, 3,
    1, 0, 6, 2, 5, 1,
    6, 2, 1, 0, 2, 3,
    5, 0, 7, 2, 4, 1,
    7, 2, 5, 0, 6, 3,
    4, 0, 3, 2, 0, 1,
    3, 2, 4, 0, 7, 3,
    3, 0, 6, 2, 2, 1,
    6, 2, 3, 0, 7, 3,
    4, 0, 1, 2, 5, 1,
    1, 2, 4, 0, 0, 3,
};

TriangleMesh mesh = new TriangleMesh(true);
mesh.getPoints().setAll(points);
mesh.getTexCoords().setAll(texCoords);
mesh.getFaces().setAll(faces);
mesh.getFaceSmoothingGroups().setAll(faceSmoothingGroups);

return mesh;

}

我还听说版本3对3D进行了改进。我一直在尝试将过去几天的问题更新为11(我之前尝试过10,但是很多代码需要修复),而9则没有。我没有下载,所以我想问一下,然后再付出更多努力使11正常工作,实际上是否会改善这种状况,但是我仍然想知道为什么trianglmesh相对比较慢。我最多可能制造1000盒。

谢谢

编辑:

我如何创建图像的示例。

     public BoxMesh(width, height,depth, int stack)
    {
        float width = width;
        float height = height;
        float depth = depth
        List<ImageView> imageList = new ArrayList();


        imageList.add(new ImageView(new Image("file:"C:\\file1.jpg"));

            HBox h = new HBox();
               Image image = null;
            for(int i = 0; i < stack; i++)
            {

             image = new Image("file:"C:\\file2.jpg");


               ImageView iv = new ImageView(image);
               iv.setFitWidth(image.getWidth()/2);  //decreases quality to
               iv.setFitHeight(image.getHeight()/2);  //speed up program
               h.getChildren().add(iv);
            }  
            imageList.add(new ImageView(h.snapshot(null,null)));


            VBox v = new VBox();
              Image image = null;
             for(int i = 0; i < stack; i++)
            {

               image = new Image("file:"C:\\file3.jpg");


                ImageView iv = new ImageView(image);
                iv.setFitWidth(image.getWidth()/2);
                iv.setFitHeight(image.getHeight()/2);
               v.getChildren().add(iv);

            }

             imageList.add(new ImageView(v.snapshot(null, null)));

        PhongMaterial p = new PhongMaterial();
       HBox hb = new HBox();


     hb.getChildren().addAll(imageList);

    WritableImage snapshot = hb.snapshot(null, null);
    if(snapshot.isError())
    {
        System.out.println(snapshot.exceptionProperty().getValue());
    }
    p.setDiffuseMap(snapshot);

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