我编写了一个函数,用于放大图像的子像素,该子像素是通过双线性插值生成的,但是我有一些奇怪的伪像。
这是我的代码:
public static int getSubPixel(BufferedImage bi, double x, double y) {
float[] topleft = new Color(bi.getRGB((int) Math.floor(x), (int) Math.floor(y))).getColorComponents(null);
float[] topright = new Color(bi.getRGB(Math.min(bi.getWidth() - 1, (int) Math.ceil(x)), (int) Math.floor(y))).getColorComponents(null);
float[] bottomleft = new Color(bi.getRGB((int) Math.floor(x), Math.min(bi.getHeight() - 1, (int) Math.ceil(y)))).getColorComponents(null);
float[] bottomright = new Color(bi.getRGB(Math.min(bi.getWidth() - 1, (int) Math.ceil(x)), Math.min(bi.getHeight() - 1, (int) Math.ceil(y)))).getColorComponents(null);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
topleft[i] *= topleft[i];
topright[i] *= topright[i];
bottomleft[i] *= bottomleft[i];
bottomright[i] *= bottomright[i];
}
double decX = x % 1;
double decY = y % 1;
double inv_DecX = 1 - decX;
double inv_DecY = 1 - decY;
float red = (float) Math.sqrt((topleft[0] * inv_DecX + topright[0] * decX) * inv_DecY + (bottomleft[0] * inv_DecX + bottomright[0] * decX) * decY);
float green = (float) Math.sqrt((topleft[1] * inv_DecX + topright[1] * decX) * inv_DecY + (bottomleft[1] * inv_DecX + bottomright[1] * decX) * decY);
float blue = (float) Math.sqrt((topleft[2] * inv_DecX + topright[2] * decX) * inv_DecY + (bottomleft[2] * inv_DecX + bottomright[2] * decX) * decY);
return new Color(red, green, blue).getRGB();
}
如您所见,出现了奇怪的条纹。在进行平均之前,我确实尽力对颜色进行平方,然后取结果的平方根,但此处似乎不正确。有见识吗?
PS:我知道已经存在执行此操作的功能。这是一项教育性的练习。我试图通过自己做来了解该过程。