我通过双线性插值得到了这个用于缩放图像的代码。我知道这有效但我无法弄清楚如果近似像素值是边缘(边缘,我的意思是它在最后一行或最后一列) )输入图像中的像素然后我可以我gt坐标(x + 1,y + 1)的像素,这应该导致数组索引超出范围错误但没有出现这样的错误为什么? 代码是:
public int[] resizeBilinearGray(int[] pixels, int w, int h, int w2, int h2) {
int[] temp = new int[w2*h2] ;
int A, B, C, D, x, y, index, gray ;
float x_ratio = ((float)(w-1))/w2 ;
float y_ratio = ((float)(h-1))/h2 ;
float x_diff, y_diff, ya, yb ;
int offset = 0 ;
for (int i=0;i<h2;i++) {
for (int j=0;j<w2;j++) {
x = (int)(x_ratio * j) ;
y = (int)(y_ratio * i) ;
x_diff = (x_ratio * j) - x ;
y_diff = (y_ratio * i) - y ;
index = y*w+x ;
// range is 0 to 255 thus bitwise AND with 0xff
A = pixels[index] & 0xff ;
B = pixels[index+1] & 0xff ;
C = pixels[index+w] & 0xff ;
D = pixels[index+w+1] & 0xff ;
// Y = A(1-w)(1-h) + B(w)(1-h) + C(h)(1-w) + Dwh
gray = (int)(
A*(1-x_diff)*(1-y_diff) + B*(x_diff)*(1-y_diff) +
C*(y_diff)*(1-x_diff) + D*(x_diff*y_diff)
) ;
temp[offset++] = gray ;
}
}
return temp ;
}
答案 0 :(得分:5)
原因是x_ratio
和y_ratio
计算错误。
考虑最后一行的最后一个像素:
i=h2, j=w2
然后:
x = x_ratio * j = (w-1)/w2 * (w2-1) = (w-1) * (w2-1)/w2 <= w-1
y = y_ratio * i = (h-1)/h2 * (h2-1) = (h-1) * (h2-1)/h2 <= h-1
index = y*w+x <= (h-1)*w + (w-1) < w*h
所以索引总是小于pixels
数组的大小。
但是请注意,这是一个非常脏的黑客,这将导致不准确的结果,特别是对于小图像。
您应该按如下方式计算宽度/高度比:
float x_ratio = ((float)w)/w2;
float y_ratio = ((float)h)/h2;
并创建一个将坐标转换为数组索引的函数 - 让我们将其命名为coord2index
。此函数将超出范围的坐标考虑在内,并实现所谓的边界选项,模拟图像边界外有像素。
边界的常见选项是:
对称 - 图像边界外的像素通过镜像反射边界处的图像来计算。在这种情况下,这可能是最好的可能性。
复制 - 假设图像边界外的像素等于边界处的最近像素。这是最简单的方法。
圆形 - 图像几乎在所有方向上定期重复。用于一些先进的图像处理算法;不适合图像大小调整。
答案 1 :(得分:0)
我猜诀窍是在x_ratio = (float)(w-1))/w2
中,它计算比率,好像原始图像比实际图像小一个像素。但是我不确定这是否是万无一失的(我不是这样的 - 想想例如w = w2 h = h2的情况应该给出完全相同的图像)。我真的不喜欢这种方法。