我正在通过解决CodeWars Katas学习python。练习是:“编写一个计算圆点数的函数”。我的代码:
from math import sqrt
import time
start = time.time()
def points(n):
count=0
for i in range (-n,n+1):
for j in range(-n,n+1):
if abs(i)+abs(j)<=n:
count=count+1
continue
if (sqrt(i**2+j**2))<=n:
count=count+1
return count
print (points(1000))
end = time.time()
print(end - start)
执行时间似乎太长(points(1000)为7秒,points(2000)为21秒)。如何提高效率(摆脱循环?)。
答案 0 :(得分:0)
我忍不住试一试。因此,这是一种将圆分成中心正方形和四个相等的“盖帽”的方法:
[[0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0]
[0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0]
[0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0]
[0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0]
[0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0]
[0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0]
[1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1]
[0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0]
[0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0]
[0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0]
[0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0]
[0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0]
[0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0]]
根据评论中的建议,我们不检查单个点;相反,我们在顶盖的每一行中找到最外面的点。
为此,我们首先通过对奇数求和来廉价地计算0到N ^ 2之间的所有平方。
然后,我们遍历正方形0、1、4、9 ...(对应于x坐标),同时检测到所有与N ^ 2-y ^ 2交叉的点。 y ^ 2取自预先计算的正方形,从右到左,直到x和y相遇。
最后,我们将四个大写字母和中心正方形相加。
代码:
from itertools import accumulate
def pic(N):
squares = 0, *accumulate(range(1, 2*N+1, 2))
N2 = squares[-1]
i, j = 0, N
cap = 0
while 2 * squares[j] > N2:
max_x2 = N2 - squares[j]
while squares[i] <= max_x2:
i += 1
cap += 2*i - 1
j -= 1
return 4*cap + (2*j+1)*(2*j+1)
基本相同算法的numpy版本:
import numpy as np
def pic_np(N):
odd = np.arange(-1, 2*N+1, 2)
odd[0] = 0
squares = odd.cumsum()
N2 = squares[-1]
cut = squares.searchsorted((N2 + 1) // 2)
cap = 2 * squares[:cut].searchsorted(N2 - squares[cut:], 'right').sum() - (N-cut+1)
return 4*cap + (2*cut-1)*(2*cut-1)
还有一种蛮力比较方法:
def brute_force(N, show=True):
sq = np.arange(-N, N+1)**2
mask = sum(np.ix_(sq, sq)) <= N*N
if show and (N <= 10):
print(mask.view(np.uint8))
return np.count_nonzero(mask)
答案 1 :(得分:0)
怎么样:
def points(n):
return n * n * PI
还是不够“精确”。我们是否在看线内的圆点,正方形像素(以及该线到底在什么像素上?),..? (也许使用n-1
吗?)。
答案 2 :(得分:0)
其自我解释
public static int pointsNumber(int radius) {
int quater_updown = radius;
//xxxxx
for (int i = 1; i <= radius; i++) {
quater_updown += sqrt(radius * radius - i * i);
}
//xxxx.
//xxx..
//xx...
//x....
//4 side and a center
return 1 + (quater_updown) * 4;
}