伙计们,我正在制作一款无尽的亚军游戏,它将通过身体位置进行控制。
我试图通过使用Kinect传感器使角色的身体位置向左或向右(x轴)移动。字符可以Time.deltaTime
向前移动(z轴)。字符带有CharacterController
和附加的脚本。下面的代码用于移动:
CharacterController controller;
KinectManager kinectManager;
float speed = 5.0f
Vector3 moveDir;
void Update()
{
moveDir = Vector3.zero;
moveDir.z = speed;
moveDir.x = kinectManager.instance.BodyPosition * speed;
//controller.Move(moveDir * Time.deltaTime);
controller.Move(new Vector3 (moveDir.x, 0, moveDir.z * Time.deltaTime));
}
该语句controller.Move(moveDir * Time.deltaTime);
保持字符向左或向右移动,因为x位置以Time.deltaTime
递增,因此我想限制它,并将其更改为controller.Move(new Vector3 (moveDir.x, 0, moveDir.z * Time.deltaTime));
。
现在发生的是角色被卡在同一位置。我可以根据身体位置向左或向右移动,但不能向前移动。我在这里想念什么?
请帮助。
答案 0 :(得分:0)
首先尝试仔细观察轴的位置,因为您将0值分配给了它的游戏对象y轴。以下代码将帮助您找到问题并解决。
void Update()
{
if (controller.isGrounded)
{
// We are grounded, so recalculate
// move direction directly from axes
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection = moveDirection * speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
// Apply gravity
moveDirection.y = moveDirection.y - (gravity * Time.deltaTime);
// Move the controller
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}