Unity Sprite编辑器不导入Sprite

时间:2019-02-19 13:39:29

标签: c# unity3d 2d

我有一个非常棘手的问题,没有任何解决方案,我尝试在最新版本上更新Unity,但问题仍然存在。我不知道是否对Unity Edit进行了任何错误设置,还是需要单击更多内容才能导入切片的精灵。

我的问题是当我以高质量上传图片时,并且当我在同一张图片上统一打开Sprite Editor时,我尝试执行自动切片以从同一张图片中获取更多对象。 像这样的东西我设置

my settings

它正确地切片了所有内容,因为我可以按到不同的对象上并看到边框,因此我单击“应用”,如果按x再次单击“应用”,则按x。 Sprite Editor关闭时,我的项目文件夹中没有任何经过切片的Sprite。

所以,我的问题是如何将自动切片的精灵从精灵编辑器导入到我的项目中?

请帮助我,看来我真的很愚蠢,无法为此找到解决方法。

非常感谢您阅读我的文章。我希望有一位专家可以为我解决这个问题.....

p.s。所以我像这样切片,然后单击“切片”,然后单击“应用”,然后在窗口上按X,在文件夹中看不到任何图片。...

description

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

确保将精灵类型设置为“多个”,并将过滤条件设置为“点”。

这将使子画面在检查器中拆分和扩展。您不会得到多个文件。

答案 1 :(得分:0)

找到了解决方案,一切正常,但是我不知道如何通过单击小箭头中精灵中的图像来打开更多图像-> 它显示了所有已正确切片的精灵。

谢谢大家的帮助。